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大楽符 サークル:ししまいブラザーズ Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 恋と水と石炭と ししまい三号(DauGe) - - 東方非想天則 悠久の蒸気機関 [03 06] 02 未だ禁じられずにいる遊び ししまい三号(DauGe) - - 東方緋想天 嘲りの遊戯 [03 39] 03 水彩人形 ししまい三号(DauGe) - - 東方非想天則 人形のある風景 [02 59] 04 金と銀の沈黙 ししまい三号(DauGe) - - 東方緋想天 地の色は黄色 [03 52] 05 閑話休題 ししまい三号(DauGe) - - 東方緋想天 甲論乙駁 [03 16] 06 針は小さけれど飲めず ししまい三号(DauGe) - - 東方星蓮船 小さな小さな賢将 [03 03] 07 臨界業火 ししまい三号(DauGe) - - 東方星蓮船 法界の火 [02 43] 08 詩をひとつまみ ししまい三号(DauGe) - - 東方緋想天 冷吟閑酔 [03 22] 09 空の間に間に ししまい三号(DauGe) - - 東方星蓮船 感情の摩天楼~Cosmic Mind [03 36] 10 最後の神殿 ししまい三号(DauGe) - - 東方地霊殿 ラストリモート [03 36] 11 暮れ六つ ししまい三号(DauGe) ししまい三号(DauGe) NAKI 東方緋想天 暮色蒼然 [04 01] 12 最後の神殿(SE入り:崩壊アレンジ) ししまい三号(DauGe) - - 東方地霊殿 ラストリモート [03 32] 13 暮れ六つ(カラオケバージョン:BPM=78) ししまい三号(DauGe) - - 東方緋想天 暮色蒼然 [04 02] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1260円(税込) レビュー 名前 コメント
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アレンジ希望楽曲・文字データ アレンジ希望楽曲・文字データアレンジ希望楽曲(希望楽曲/出展作品) アレンジ希望楽曲(希望楽曲/出展作品) アレンジ曲名(曲名・ジャンル/出展作品・原曲) アレンジ希望楽曲(希望楽曲/出展作品) アレンジ希望楽曲(希望楽曲/出展作品) rider ・アンノウンX ~ Unfound Adventure / 東方非想天則 ・有頂天変 ~ Wonderful Heaven / 東方緋想天 ・二色蓮花蝶 ~ Ancients / 東方非想天則(秋霜玉) ・キャプテン・ムラサ / 東方星蓮船 nmk ・黒い海に紅く ~ Legendary Fish / 東方緋想天 アレンジ曲名(曲名・ジャンル/出展作品・原曲) CDジャケット用の文字データが提出されたらこちらに転載します。 rider
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明日ハレの日、ケの昨日「八坂 神奈子」&「洩矢 諏訪子」 読み:あしたはれのひ、けのきのう「やさか かなこ」&「もりや すわこ」 カテゴリー:Extra/女性 作品:花風編 属性:水風 ATK:4(+1) DEF:2(+1) 【エクストラ】〔「八坂 神奈子」&「洩矢 諏訪子」〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、相手のキャラすべてに3ダメージを与える。 信仰が失われると、幻想郷は混沌とし始めるでしょう illust:すか 花風-045 R SR 収録:エクストラブースター「OS:東方混沌符 -花風編-」 参考 ネームが「八坂 神奈子」であるキャラ・エクストラ一覧 諏訪子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「洩矢 諏訪子」 神奈子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「八坂 神奈子」 神さびた古戦場「八坂 神奈子」 明日ハレの日、ケの昨日「八坂 神奈子」&「洩矢 諏訪子」 山坂と湖の権化「八坂 神奈子」 乾を創造する程度の能力「八坂 神奈子」 乾を創造する神様「八坂 神奈子」 マウンテン・オブ・フェイス「八坂 神奈子」 はた迷惑な謎の神様「八坂 神奈子」 「洩矢 諏訪子」 あゝ風の神よ神湖の地に「八坂 神奈子」 ネームが「洩矢 諏訪子」であるキャラ・エクストラ一覧 諏訪子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「洩矢 諏訪子」 明日ハレの日、ケの昨日「八坂 神奈子」&「洩矢 諏訪子」 愉快な日本の神様「洩矢 諏訪子」 巨大人形「非想天則」 坤を創造する程度の能力「洩矢 諏訪子」 坤を創造する神様「洩矢 諏訪子」 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」 ネイティブフェイス「洩矢 諏訪子」 ケロちゃん風雨に負けず「洩矢 諏訪子」 はた迷惑な謎の神様「八坂 神奈子」 「洩矢 諏訪子」
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天則缶 @ ウィキにようこそ!! Skypeの部屋「天則缶」のwikiです。 はじめてきた人はこちら→どんなとこ? 天則缶では東方非想天則の対戦が日夜行われています。居る人のランクも幅広く、学ぶことが多いです。 でもただ対戦するだけではなく、雑談しながらワイワイ楽しくやっています。みんな楽しい人ばっかりで、時々ボイチャもしています。 ※お知らせ※ 第一回武闘缶杯の結果を更新しました。 結果はこちらのページをご覧ください→第一回武闘缶杯 反映に時間がかかった事を深くお詫び申し上げます。 イラスト りずさん
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霧雨 魔理沙攻略Wikiの諏訪子対策 特徴 速い・素直・隙がないと3拍子揃った入門キャラ。 ついでに判定の強さと火力まであるので、上級者の手にかかるとまさに高速移動要塞。 スキカ・シスカでの強化が完了すると手に負えないので、早めに勝負をかける必要があるとかないとか。 各種透かし可能技 蓮乗り2A,3A,Hr3A C,蛙狩,赤口の低姿勢状態・B(一番下の弾) DB(密着時のみ)JC(端近く同士だと稀に) 蓮バクステ通常技は6A,H6A以外。DC4F、遠A5F以外は2、3F。スキルは無理。スペカはブレイジングを一応回避できる。端背負いならやりやすい。でもそんな暇あるなら葉っぱから降りろ。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (赤字は連続ヒットしない) JBが早々に4hitしてしまうためJAがつながらない。 昇竜等打撃無敵で割り込まれる覚悟をしておこう。 JB後に66>様子見の択も仕込んでみよう。 AAA(4)A 信頼と実績のA連。強制ダウンで運び能力も優秀、2400安定で赤蛙までつながる。 対策 全般 とにかく移動が速いため、間合いのコントロール権は常に魔理沙側にある。ラジアルとステラを装備すると中・遠距離から延々射撃をくり返す魔理沙も多く(打撃の択がなくなるかららしい)、困ったことにそれに対応できる射撃が諏訪子にない。相手のばら撒き射撃に当たってあげないことを最優先として、画面中央を死守しながらワンチャンスを探していこう。 グレイズ技がなく、弾幕形成能力にも乏しいため、こちらの6C>霧がそこそこ機能する。諏訪子は速い相手にはどうしても追いつけないので、近距離戦はほとんど期待できない。中距離での戦いを覚えないとつらいと思われる。 ちょっとあいた間合いで地面に潜るともれなくマスパが待っている。相手のカードをよく見ておこう。 遠距離 C射、ラジアル、6C、ナローと抗いようのない射撃が揃っており、カウンターヒット確認からルミネスで2500美味しいですされるどうしようもない距離。さっさと終わらせたいが、近づきすぎると逆側に回られて同じことをくり返されるので、むやみやたらと前進せず、中距離を維持するように心がけよう。 中距離 魔理沙が飛んでいればこちらの6Cが当たる距離。諏訪子vs魔理沙戦はここを制した方の勝ちなので気合入れていこう。 ところが単純にばら撒かれるC射を捌くのがすでに面倒な上に、グリーンで地上を、ステラで上空を、ラジアルで正面を制圧されるため、スキル書き換えが完了してしまうと射撃を撃つ暇がない。ガードをすると端まで運ばれてしまうので、丁寧なグレイズからなんとか隙を見て触りに行くしかない。ぶっちゃけこの状態まできたら、この先は地獄と思っていい。 諏訪子側の攻撃としては、6C>霧の他に特に有効そうな連携は見つからない。平常心でいつもどおりの行動をとるのが最善手なのかもしれない。 近距離 密着なら五分だが、相手の遠A間合いの中だとこちらが一方的に不利。何出してもキックされます。こちらの遠Aだけが届く間合いもあるが、その間合いだと向こうがDA、DCを出してきてこれまた発生負け。要するに「近距離は危険」。下手に暴れるよりも、牽制が可能になる距離まで間合いを離したほうが幸せになれるかも。 魔理沙は端固めに対して8HJ>飛翔で抜けようとすると、それをJ6Aで狩りに来るが、これは来ることが判っていてもガード以外にすることがない。J6Aが来るところまで一連の流れと心得て、その後でなんとかして逃げていきたい。
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洩矢諏訪子 出現階層 7F、8F タイプ 水/愛 防御・弱点 ○=知識、草△=神道、鋼、火、氷×=電波 ステータス Lv10 Lv50 HP 46 475 攻撃力 25 105 防御力 37 165 精神力 37 165 抵抗力 26 110 敏捷力 28 120 スペカ一覧 スペカ 修得Lv 体当たり 初期 なきごえ 初期 かじる 11 舌で舐める 12 かみつく 13 マッハパンチ 14 バブルこうせん 15 二拝二泊一拝 16 葛井の清水 17 ピヨピヨパンチ 18 スターライトタイフーン 19 ホーリーライト 20 解呪 22 毒電波 23 シャドーボール 24 じしん 24 れいとうビーム 24 涙 29 心の壁 32 祈祷 33 濛々迷夢 34 あまごい 35 コロナ 36 神霊の祝福 38 ケロちゃん風雨に負けず 40 ミシャグジさま 42
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必殺技 C(滑空三角飛び) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5C_2.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 955 ?? ? 20*2 打撃 有 17F(基本軸)、20F(上・下軸) ? ? ? ? 霊夢の突進技。上軸(基本軸)と下軸で突進する方向が変わる。上が上、下が下 上下画面端までいくと反射するように軌道修正する2段目が出る 判定は弱めなのか突進技に重なると大抵負ける グレイズが無いため射撃には要注意 憑依華以降の記述 数少ない相手の方向へ振り向く必殺技なので、J8A裏当てからのコンボにお世話になるときがある。 上へ 2C(亜空点穴) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2C_2.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 1419 ?? ? 10*5 打撃 有 41F・50F(裏周り) ? ? ? ? ワープ技。発動した位置から2キャラ分ほど前方の特定の高さへワープした後、斜め下に蹴り落とす 割と下のほうまで攻撃が持続するため、下軸をダッシュしている相手に当たることも ガードさせても状況五分なためスカらなければ強いが、発生までが少し遅いので予測して出す必要がある グレイズが無いのでワープ先に射撃が来ないか事前確認を1C入力だとプラクティスの小メモリ3つの距離でカス当たりする程度、小メモリ2つなら直撃するぐらいの距離へワープする 3C入力だと大メモリ2つの距離でも直撃、大メモリ2.5でもギリギリ1HITするぐらい遠距離までワープする また、ワープで背後を取ることが確定した場合は最初から振り向いた状態で相手の近くにワープしてくるようになったただし、その場合キックの発生が遅くなる。また、遠距離で出した場合はこれを狙っていることが基本的にバレバレ距離感をしっかり掴んで裏になるか表かなるかが微妙な距離で出せると強い…かもしれない。なお、1C入力だと密着状態でも背後が取れない。参考までに 憑依華以降の記述 かなりパなし向けの技に、上軸にいる相手に使うと非常に事故りやすい。 使うときはB射撃などを置いて相手にグレイズを強要させつつパなせばプレッシャーをかけることができる。 上へ 4C(即妙神域札) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 510 ?? ? 10*3 射撃 有 38F ? ? ? ? 設置技。通称神域。時間経過で徐々に小さくなる。グレイズされると小さくなる速度があがる 射撃を防ぐ壁として設置したり、ダウンした相手に重ねて起き攻めなど用途は色々。コンボにも使える 4端にある御札に1つでも攻撃が当たると消滅する。ここを攻撃するのは打撃でも可。神域自体は硬いが、体感的には脆く感じてしまう 射撃だがカウンターヒットする。追撃しやすくなるのでチャンス 相手の背後に設置して、結界ガードで相手を神域の中へ押し込んだりする小技は心綺楼の頃と同様に使える 隙が非常に大きいため、撒いている間に攻撃を加えられないように特に結界ガード漏れに要注意。確実にフルコン貰う。 憑依華以降の記述 かなり隙が小さい技で強度が所謂「身代わり判定」なるものに設定されており、実質射撃強度はほぼトップ。しかし上記の通り神域の四隅に何かが当たるとそれだけで消滅してしまうので、一部キャラ相手にはあまり有効でないことも 用途は主に起き攻めの削り目的での設置、または立ちまわりで広範囲射撃を持たないキャラに対しての妨害目的や他にも固めに混ぜると相手が動きにくくなったり、使い道は多岐に渡る。 コンボなどで使う際はLWコンボ以外では使うのはあまり得策ではない 上へ 6C(妖怪バスター) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生) 持続 硬直 硬直差 998 ?? ? 10*4 射撃 無 13F(密着 ? ? ? ? 4way弾。速射砲として使ったりコンボに組み込んだりなにかと便利な技 Stun値が増加するのは各弾最終段のみ 壁バウンドさせるため、この技で〆ると立ちスタンに出来て起き攻めが捗る 射撃強度も高め。レーザー系の攻撃でなければ大体潰せるか、悪くても相殺で使い勝手は良好 憑依華以降の記述 霊夢の生命線になる技、霊夢が苦手とする魔理沙やマミゾウなどのキャラに対してでもある程度機能する。 立ち回りで考えなしに振ったりするとグレイズされてJAなど打撃を差し込まれることになり非常に危ない。安全な場面は見極めないといけない。 上へ 8C(空中昇天脚) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 ?? ? 40 打撃 有 12F・13F(7方向) ? ? ? ? 弾幕アクション霊夢伝統のサマソ 発生と範囲ともに優秀で、対上や暴れや6Bグレイズ狩りなど様々な使い方ができる コマンド成立直後から上半身の食らい判定が無くなっており一部の打点の高い攻撃をすかすことが可能 裏判定はわずかにあるがほぼ真上のみなので過度な期待は禁物 憑依華以降の記述 おそらく1F目から上半身無敵が存在する。神子魔理沙うどんげといった打点の高い近Aをスカしたりできるので、固めで近Aを刻まれたら擦ってもいいかもしれない。無闇に擦るとガードされた時悲惨過ぎるので適当に押さないようにだけ気をつけよう。 上へ
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東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え 人形のある風景
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・混沌世界の第三層、魔界3の中継ポイントの先にてボス戦後、勝利すれば仲間に加入 解説 攻撃、補助、回復と3拍子揃った地属性式神。 パッシブも非常に優秀な為、迷ったら入れておいて損はないだろう。 中でも「リフレッシュ」はHP全回復、状態異常回復、遅延0と非常に優秀なスキル。 消費MPもそこまで高くは無い為、ボス戦では有用な回復手段となる。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 1 1 3 1 1 2 3 5 3 2 2 2 5 3 2 5 10 5 3 3 7 3 3 4 7 15 6 4 4 9 4 4 6 9 20 7 4 4 11 5 4 6 10 30 10 6 6 15 7 6 8 14 40 12 8 8 19 9 8 11 18 50 15 9 9 22 10 9 13 21 60 18 11 11 27 13 11 16 26 70 21 13 13 32 15 13 18 30 80 23 14 14 35 16 14 20 33 90 25 16 16 38 18 16 22 36 99 27 17 17 41 19 17 23 39 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 洩矢の鉄の輪 魔法 15 敵単体 3 地 3~4回の地属性のダメージを与え、麻痺させる。威力60 状態異常 麻痺 最初から 月光 魔法 16 味方縦一列 1 - 一列のHPを回復する。回復:40 最初から アースウォール - 12 味方全体 3 - 全体に防御力上昇を与える。能力変化:物理防御上昇 Lv16 リフレッシュ 魔法 14 味方単体 0 - 単体のHPと状態異常を完全回復 Lv25 ストーンシャワー 魔法 18 敵全体 3 地 全体に地属性のダメージを与える。威力105 Lv33 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◎即死 最初から ☆即死 Lv50 2 味方への能力変化魔法の持続時間:+1 Lv22 3 防御:+20 Lv36 防御:+30 Lv60 4 ☆地 Lv70 5 6 コメント 諏訪子のLv60ステ HP+18 MP+11 力+11 素早さ+11 体力+27 賢さ+16 器用さ+13 運+26 -- 名無しさん (2012-01-14 02 15 50) リフレッシュ、月光でのHP回復が起こらない。状態異常は治るが・・・Ver1.08 -- 名無しさん (2012-01-16 02 53 13) ビホルダーアイつけてないか? -- 名無しさん (2012-01-16 03 00 45) ↑はい、その通りでした。回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-01-16 03 05 51) 見た目がいいな・・・蛙座りw -- 名無しさん (2012-02-05 18 54 02) 早苗と神奈子を先に仲間にしていると会話が変化するっぽい? -- 名無しさん (2012-02-05 20 17 06) 諏訪子に限らすリリーでもだけど、リフレッシュがたまに0になるのはなぜ?コロッセオ以外のF魔法使った後によくなる気がする -- 名無しさん (2012-02-20 02 14 27) ↑装備してるアクセサリーや式神に魔法無効ついてないか? -- 名無しさん (2012-02-20 08 29 23) ↑ついてなく、魔防も0です -- 名無しさん (2012-02-20 22 50 35) とりあえずリフレッシュ使ったキャラと使われた側のキャラに式神含め何装備してたかくらいは書いてほしいな。ちなみに適当な装備で100回くらいリフレッシュ使っても0は出なかった。まぁ試行回数少ないんだけど。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 13 25) もう一度確認してみたら、もしかしたら魔法反射系の盾が原因かもしれないと思うのですが、どうでしょう? -- 名無しさん (2012-02-21 00 01 13) 鉄の輪ってゆっくり系に効きますか?0しかでないんですが -- 名無しさん (2012-03-31 12 39 56) ↑ゆっくり系は魔防めっちゃ高いから属性攻撃は効かないよ 倒すんだったら殺人ドールとかのほうがいい -- 名無しさん (2012-03-31 13 32 53) ステは平均値。遅延の大きすぎる一部地属性魔法と、回復・防御を混ぜた変則機。ていうか地版パルスィ? パルスィに比べステも少し悩むうえ、出演作品同一の神奈子を見ているとどうしても置いてけぼりにしがち。強力な鉄の輪やストーンは魅力だが、これを使ったために大きく遅延して本業の回復に回ることが出来ないとなると、天子等に席を譲ってしまう。いまいちパッとしない式神だが…やっぱ、神奈子とペアで育てたい、って思う情が悩ましい。 -- 名無しさん (2012-06-17 22 26 20) ↑パっとしないって・・・リフレッシュ使える時点で優秀だろ -- 名無しさん (2012-06-17 22 53 48) どっちかていうと天子のが微妙だけどな。遅延なしのリフレッシュばらまけるだけで諏訪子のが優秀だと思う -- 名無しさん (2012-06-19 19 36 53) Lv99 HP27 MP17 力17 体力41 器用さ19 素早さ17 賢さ23 運39 -- 名無しさん (2012-06-24 21 53 35) ケロちゃん優秀だよな。パッシブの防御+30も地味に効く -- 名無しさん (2012-06-26 00 23 39) ☆即死もなかなか -- 名無しさん (2012-06-26 01 48 32) ケロちゃんはEXラストダンジョンまで余裕で現役でいけるよ。リフレッシュ+即死耐性で即死技の多いラスダンでは大活躍 -- 名無しさん (2012-06-26 16 57 59) 名前 コメント
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カードが最初から持っている必殺技(初期必殺技)で分けたカード一覧です。 ※ 技の説明はこちら→能力 ※ 必殺技名で分けた一覧はこちら→さくいん/必殺技名 ※ 基本技で分けた一覧はこちら→基本技 正面攻撃正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 正面攻撃+状態異常正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 正面攻撃+補助効果正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ランダム攻撃ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 ランダムに敵を攻撃 自身にもダメージ ランダム攻撃+状態異常ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ランダム攻撃+補助効果ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 ランダムに敵を連続攻撃 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 全体攻撃敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 敵全体をX字に攻撃、敵全体を十字に攻撃 反撃瀕死時に直接攻撃に対して反撃 敵状態異常正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 敵全体の与ダメージをダウン 敵全体の被ダメージをアップ 敵全体の行動を遅らせる 敵全体を行動不能にする 味方に補助効果味方全体の与ダメージをアップ 味方全体の被ダメージをダウン 味方全体の行動を早める 味方全体を回復 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 持ち主に常時効果(神具・道具・特性など)常時効果 自身のHPがアップ (さらに状態異常:被ダメージアップを無効化する) 常時効果 自身の与ダメージがアップ (さらに状態異常:行動不能を無効化する) 常時効果 自身の被ダメージがダウン (さらに状態異常:行動遅延を無効化する) 常時効果 自身の速がアップ (さらに状態異常:与ダメージダウンを無効化する)